Evento: RPG Cristo Rei

September 5th, 2010 by Aaraon Thomas

Caros mestres e jogadores

No próximo dia 18 de setembro, o Colégio Cristo Rei, de Marília, SP, realizará um pequeno encontro de RPG dentro de sua Feira Cultural. A ideia é reunir pessoas que têm interesse em RPG para se divertir e, talvez, ensinar outras pessoas a jogar.

O evento será aberto a todos, alunos ou não-alunos.
Gostaria de pedir a quem tiver interesse em participar para, por favor, mandar um e-mail com o assunto “RPG Cristo Rei” para o seguinte endereço:
rpgnovo@devir.com.br

A mensagem deveria ter seu nome, o que você gostaria de fazer (jogar ou mestrar) e que sistema ou cenário você gostaria.

Na próxima semana, teremos mais detalhes como horário, endereço, etc.

Cordialmente
Douglas Quinta Reis

www.devir.com.br

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Dica: Mestrando para um único jogador

September 3rd, 2010 by Garras da Lua

Faz algum tempo já que meu grupo separou. Aquela história, casamento, trabalho, grupo escoteiro, etc, etc…
Para não ficar sem nada, resolvi mestrar para minha esposa, que é a única integrante de grupo que não sumiu. Ainda bem, pois ela mora comigo!
Inicialmente eu achei que seria simples mestrar para ela, afinal, o jogo estava em andamento e eu só precisava diminuir um pouco a dificuldade. Ai veio o problema. É um jogo de D&D e realmente não tem uma boa base de cálculo. Se colocarmos o nível do grupo dividido por quatro, como diz o livro, fica fácil demais. Dependendo de como for, fica difícil demais.
Minha solução foi ir testando. Não só D&D, mas Mutantes e Malfeitores (M&M), Shadowrun, GURPS, Mundo das Trevas e o que mais fosse. Descobri o seguinte.

Mundo das Trevas e GURPS são os mais simples. A mecânica do jogo já admite um jogador e, na maioria dos jogos é simples. Ainda fica um pouco complexo em Lobisomem, onde se espera andar em grupo, mas isso também já não é empecilho no novo Mundo das Trevas. GURPS, por ser modular e personalizável você não tem grandes problemas.
Mutantes e Malfeitores (M&M) também não me deu grandes dores de cabeça. Heróis solitários lutando contra a injustiça temos de monte, do amigo da vizinhança, Homem Aranha até o Cavaleiro das Trevas, Batman.
Agora, D&D e Shadowrun já me deram dor de cabeça. São jogos que se presume um grupo. Admito que não achei que veria problema em Shadowrun, mas eles foram se acumulando, desde o modo de agir, até em lutas. O sistema parece ter sido feito para grupo. D&D, como já comentei, tem os monstros e batalhas todos feitos para grupos. No quarta edição, pelo o que vi, está mais ainda voltado para este modelo.
Agora que já mostrei os problemas. Vou comentar minhas soluções.

Ajuste sua campanha
Querendo ou não você vai ter que muda o foco de sua campanha ou cria uma campanha com foco específico. O “herói solitário” precisa de uma história feita para ele, com desafios pensados para ele. Um ladrão em D&D? Coloque-o numa guilda, seguindo missões ou quem sabe então um ladrão solitário, em busca de algo ou alguém. O mesmo modelo para guerreiros, magos, druidas e todas as outras classes. Se ele ou ela está só, tem que ter um motivo. Maldição? Vingança solitária? Perseguido por algo ou alguém?
Em todos os sistemas isso pode ocorrer.
Shadowrun? Um vingador cibernético solitário, buscando derrotar uma corporação maligna que estragou a vida dele. Quem sabe um xamã que recebeu uma missão dos espíritos? Um Wakan Tanka que só ele pode cumprir.
No caso de M&M eu já falei. Compre alguns quadrinhos do Batman, Asa Noturna, Homem Aranha, Justiceiro, Demolidor, Super Homem… Cheio de idéias para vários tipos de campanhas solo!
GURPS, como tudo no sistema, é uma questão de escolha. Depende do seu cenário e você pode usar qualquer dica acima. Pegar alguns filmes do Jean Reno, pode dar a base pra algumas histórias atuais muito divertidas!

Ajudantes
Normalmente é o terror dos mestres. Quem narra a pouco tempo já deve ter escutado trilhões e vezes que o ajudante tem que ser neutro e ajudar, sem roubar a cena. Fácil de falar, né?
No jogo de dois, ele pode aparecer e até ter um papel ativo. Lembra do ladrão de D&D do exemplo acima? Ele pode ter salvo um guerreiro, mais fraco uns dois níveis, e ele resolveu pagar a dívida ajudando. Fica meio, bucha de canhão, mas aí é com VOCÊ, não deixar. Ele pode ter uma dívida, mas ele não deve entrar na frente em todas as cavernas. Deixe ele com personalidade, faça o ladrão realmente gostar dele. Nas lutas, deixe o jogador do ladrão fazer as rolagens do amigo. Isso gera empatia do tipo “eu sou responsável por este personagem”. Acredite, funciona em boa parte das vezes.
Lembre que com dois jogando, você pode prestar muito mais atenção nas ações do jogador. Não confunda com controlar, mas você vai perceber se ele usar o ajudante de bucha. Faça o ajudante ter uma personalidade. Eles podem até brigar. Depois de algumas sessões com o ajudante, se eles brigam e o amigo se afasta, o seu jogador vai atrás dele pedir desculpas! Permita que eles se reconciliem. Quem sabe o ajudante não dá plots para campanha. Ele te ajudou até agora e você não teria coragem de deixar alguém querido a ele na mão, certo?
Neste tipo de jogo o ajudante pode ter algumas sacadas boas, ajudando a desvendar alguns mistérios ou mesmo sendo crucial numa luta. O ideal é ter um ajudante que complete. Se o personagem é mais mental, faça um forte. Se é mais voltado para luta corporal, arrume alguém especializado em poderes místicos ou tecnológicos. Querem exemplos?
Um guerreiro pode ficar amigo de um mago. Um xamã pode ter um companheiro perito em tecnologia, suprindo o ponto falho. Um herói mascarado e sombrio, que luta contra o crime inspirando terror em seus inimigos, pode ter um companheiro criança que se veste com roupas chamativas e serve… sei lá, alivio cômico?
O que importa é que o companheiro, aliado, ajudante, comparsa ou como desejar chamar vai ser uma personagem. Ele não é aquele ser imóvel que só fala e move quando precisa. Ele tem a própria agenda e tem motivos para ajudar. O ajudante nem precisa ser humano!
Um espírito, companheiro animal, Inteligência Artificial ou o que for pode ajudar muito!
Pense neste assunto com carinho!

Equipamentos
Uma solução que pode complementa ou substituir os ajudantes é um equipamento bom. Pouca gente espera um herói iniciante com um equipamento forte, mas numa campanha solitária, brigar com um grupo de orcs com uma roupinha de couro e uma espada enferrujada pode, literalmente, ser o fim.
Não precisa abusar, óbvio, mas uma roupinha com mais defesa ou quem sabe uma arma melhor? Um místico poderia conseguir um acordo com os espíritos garantindo-lhe uma certa proteção. Um herói solitário poderia conquistar um metal ou tecido alienígena que lhe proporcionaria uma arma boa ou armadura melhor.
Um exemplo é uma arma inteligente. Ela pode ajudar de diversas formas, mas, como arma, ela pode dar um bônus mínimo. Pode ser que a inteligência da arma “reflita” o seu utilizador. Veja que interessante. S quem a empunha é fraco, ela vai fazer pouco. Talvez seja rabugenta e chata, mas conforme o herói melhora, ela também melhora, tanto em poderes, quanto no humor!
Um herói futurista pode ter conseguido, seja roubando ou ganhando, um computador muito bom. Conforme ele consegue peças para ele, o computador faz mais coisas.
Se achar que isso fica com muita cara de “ajudante” dê simplesmente um bom equipamento inicial! Depois o jogador pode conseguir melhores equipamentos com o tempo. O guerreiro de primeiro nível pode ter herdado o equipamento do pai. O super herói pode ter recebido seu equipamento de um patrono poderoso. O xamã pode ter conquistado no seu Wakan Tanka uma pedra mística que lhe aumenta os poderes ou facilita sua magia.
O que importa é não ter medo de usar o que tem.

Ajustes gerais
Já tem o personagem, definiu que a campanha vai ser centrada nele e deu um bom equipamento. Não falta mais nada, certo? Errado.
Você ainda não pensou no jogo em si.
Você lembrou que não pode ter combates em massa? É bacana quando o grupo de D&D composto de um guerreiro, um ladrão, um ranger e um mago enfrentam um grupo de orcs, mas se você colocar um grupo contra uma pessoa só, mesmo ajustando o nível de dificuldade, provavelmente seu jogador morre.
O que acontece? Vamos supor quatro orcs. Mesmo que seu jogador tenha nível, ele ainda vai receber quatro ataques por turno. Considerando que ele ou ela demora dois ou três turnos para matar um inimigo… Entre vinte a trinta ataques recebidos antes de eliminar o grupo.
Permita que seu jogador arme emboscadas. Deixe ele andar no meio do mato ou não ser notado como ameaça. Afinal o que um grupo de orcs vai temer ou ver? O viajante solitário que não chama atenção numa floresta ou um grupo armado que anda nas estradas?

Parte final: A diversão
Lembre que a idéia é divertir. Fica muito fácil partir para “mestre contra jogador” num caso desses. Você até pode fazer um versus, mas ai é bom não abusar das regras. Faça uma ficha com a mesma pontuação, nas mesmas regras e parta pra porrada.
No mais, os jogos de jogador e mestre, podem ser uma ótima oportunidade para improviso e conhecimento. Não fique com medo. Teste, erre e teste novamente. Você vai ver que não é difícil, que só é um modo diferente!

*************************************

PS: Wakan Tanka é o “Grande Espírito”, o “Grande Mistério” dos índios americanos. Também é usado para a busca espiritual que eles fazem. Normalmente com algum tipo de “auxilio” de ervas ou abstinência.

**Texto por Aaraon Thomas

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Resenha: RPG Magazine 11

August 30th, 2010 by Aaraon Thomas

Autor: Alex

RPG Magazine 11

A nova edição da RPGmagazine está pronta, editada pelo conhecido Alex “Tzimisce”. Logo na capa, com uma ilustração simples e sombria, já consta na chamada principal O Mundo das Trevas. E, de fato, é o terror que dá o tom dessa edição (nada a se estranhar quando foi o Tzimisce que a editou).

A diagramação é excelente, deixando o texto fácil e agradável de ler. As ilustrações foram muito vem escolhidas, e rolou até uma promoção com as imagens da matéria principal (felizmente, Alex desistiu de usar as fotos com seus amigos na matéria!)

Em adição a extensa e bem detalhada matéria sobre o mundo das trevas, há a apresentação do famosos Edifício Joelma, cuja história (verdadeira) é tenebrosa e muito sugestiva para campanhas de terror.

As matérias voltadas para jogadores e mestres também continuam presentes, mais focadas em ambientes de fantasia medieval, mas interessantes e úteis para situações de jogo.

A sessão de Variedas está divertíssima, com uma matéria interessante sobre franquias fails. Mas a resenha do filme A Epidemia parece fora de ordem, talvez ficasse melhor agrupada com as resenhas de games, que vieram logo após a de Pathfinder.

É sem dúvida uma excelente leitura para todo RPGista. Se você ainda não leu nenhuma RPG Magazine, pode pegá-las gratuitamente no site:  http://migre.me/18NJ4

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Notícia: GURPS, novas respostas e novas perguntas

August 26th, 2010 by Aaraon Thomas

Hoje a DEVIR lançou um comunicado explicando o que aconteceu com o GURPS!

Leiam abaixo e depois eu comento

Atualizações sobre o GURPS
Setembro – 2010

Anunciado para o mês de Julho, o GURPS 4ª Edição Módulo Básico: Personagens, estava pronto, mas antes de podermos dar a aprovação final para a gráfica, tivemos um contratempo.

Buscando trazer o GURPS para o Brasil ao preço mais acessível possível, estávamos conversando com a Steve Jackson Games sobre a possibilidade de produzirmos o livro em preto e branco, para oferecermos aos jogadores a opção de um sistema genérico barato, facilitando também a iniciação de novos jogadores no hobby, especificamente num sistema para o qual temos grandes planos futuros.

Durante essas discussões, descobrimos algumas pendências contratuais que precisavam ser resolvidas antes que pudéssemos lançar o livro. Iniciou-se então um processo de renovação do contrato da Devir junto à Steve Jackson.

Por um lado, essa conversa trouxe bons resultados pois adiantou outras conversas, sobre outras linhas de produtos da Steve Jackson nas quais temos interesse… como por exemplo, Munchkin, que queremos voltar a produzir o mais rápido possível, e também… outras surpresas!

Mas agora está tudo resolvido e seguiremos adiante onde havíamos parado. Logo receberemos as provas da gráfica para aprovação e então as máquinas começam a rodar!! As lojas já poderão iniciar suas reservas a partir da próxima semana e o livro sai agora em Setembro!!

Uma notícia que eu venho segurando há algum tempo… e estou muito ansioso pra falar é sobre o preço do livro. Lembrando que se trata de um livro Capa Dura, em papel couchê, e de 336 páginas. Chegamos a um preço que acredito que será extremamente satisfatório. R$61,50.

Contudo, queria pedir desculpas pelo atraso, uma vez que o livro fora anunciado para Julho e não era a intenção original que atraso algum acontecesse, mas diante da escolha de lançá-lo a um valor mais alto, ou aguardar uma resolução da Steven Jackson para lançarmos em um formado que atenda melhor o mercado nacional e ainda encaminhar projetos para o futuro, fizemos o que tínhamos que fazer.

Acredito na compreensão de todos e deixo sempre aberto meu email otavio@devir.com.br para responder quaisquer dúvidas ou questionamentos. (Inclusive, hoje respondo os e-mails sobre esse e outros assuntos!)

Atenciosamente,

Otávio A. Gonçalves
Editor – Devir Livraria
otavio@devir.com.br
Twitter: @otavio_devir

**********************************

Aparentemente o GURPS vai sair a um bom preço e capa dura.

Só podemos esperar que mais nada aconteça! Eu fiquei de mudar a capa da RPG Brasil só no lançamento do GURPS!

A pergunta é… Quais serão essas outras surpresas?

Será que a fale consegue um exemplar para sortear a seus usuários? Aguardem novidades!

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Skype + RPG + criminosos estúpidos = vampiros de Belém presos

August 23rd, 2010 by Aaraon Thomas

Há 1 mês, uma garota de 16 anos foi “sacrificada” em um ritual por outros jovens em Belém. O brutal crime ainda não tinha solução até que um universitário porto-alegrense fez uma denúncia à polícia. Sem nenhum envolvimento formal com a investigação, ele conseguiu não só a identidade dos assassinos - adolescentes que se diziam vampiros - mas entregou a polícia a confissão gravada por ele mesmo, via Skype.

Jogador do RPG Vampiro - A Máscara, o detetive acidental esbarrou com “Lord Blood”, o mandante do homocídio de 18 anos, em uma comunidade do Orkut para o jogo há 6 meses. Em vez de falar sobre o RPG em si, o então futuro assassino queria fazer propaganda de uma comunidade de “vampiros reais” em um bairro de Belém. O gaúcho pegou o contato e passou a trocar mensagens.

Há algumas semanas, como todo idiota que vive em um mundo da fantasia, o pequeno monstro tirou onda de que já tinha participado de um ritual de verdade, e passou por MSN um link com a notícia da morte da menina. O RPGista fez o que tinha de fazer e, sensibilizado com uma reportagem que mostrava o desespero do pai da menina com a “lentidão da justiça”, armou de gravar a confissão. Por Skype, fez perguntas, pediu detalhes, e passou a denúncia à polícia, que prendeu um casal de 18 anos e dois adolescentes menores de idade.

E, pela primeira vez em anos de reportagens de TV, o RPG não apareceu como vilão. Ou, mais exatamente, mostrou que pode ser simplesmente um interesse comum de pessoas sadias, heróis acidentais, e sociopatas. Como, sei lá, o futebol.

[Via Zero Hora e Jornal Hoje. Valeu, Siciliano!]

Fonte:  Gizmodo

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EVENTO: Dia D RPG Brasil

August 23rd, 2010 by Aaraon Thomas
RPG – Roleplaying Games (Jogos de Interpretação de Personagens) – está se consolidando como entretenimento, atividade lúdica e também vem conquistando um espaço enquanto ferramenta a disposição de educadores, como forma a estimular e desenvolver competências e a criatividade. Segundo observamos e comprovamos por diversos trabalhos de mestres, doutores ou mesmo pesquisadores acadêmicos, o RPG tem sido adotado para estimular diversas habilidades como: leitura, escrita, trabalho em equipe, cooperação entre indivíduos na busca de um bem comum; analisar situações sobre diferentes pontos de vista; pensar nas conseqüências de atitudes antes de tomá-las… Dentre outras.

De modo a integrar os esforços no maior número de cidades e regiões de nosso país e criar um projeto integrado para elevar o conhecimento a respeito do RPG e suas características, criamos o Dia D RPG Brasil. Além disso, percebemos que por falta de algumas informações e conhecimentos específicos, diversas iniciativas e projetos pelo país deixavam de se concretizar por problemas estruturais ou operacionais. Assim, com a troca de informações entre estas comunidades fortalecemos o hobby e estimulamos o empreendedorismo, ajudando a concretizar os objetivos de cada organizador.

Em 2007, na sua primeira edição, 21 cidades em 11 estados participaram do evento, algumas reunindo 40 a 70 pessoas, outras com mais de mil participantes. No total, de cerca de 7 mil inscritos participaram do  Dia D RPG Brasil.

Já em 2008 o evento ganhou prestígio e reuniu 30 cidades em 15 estados e também contou com a participação de cidades Chilenas, Mexicanas e Peruanas, assim o evento passou a se chamar DIA D RPG AMÉRICA LATINA, reunindo mais de 9 mil participantes.

Portanto, mais do que um evento o Dia D RPG é um grupo de trabalho em constante integração de modo a trocar experiências locais entre si, e desenvolverem projetos integrados para ações de marketing para empresas, além de orientar os educadores do potencial e de como utilizar o RPG na escola ou como ferramenta de auxilio pedagógico.

Dia D RPG, devido à sua estrutura de organização celular e cooperativa conseguiu resistir e permanecer no calendário nacional, mesmo que com algumas cicatrizes. O mais importante, contudo, é que o espírito continua o mesmo: Integrar todos os RPGistas em torno de um evento conjunto!

Programação


O Dia D RPG é um evento integrado entre todas as cidades participantes, isso implica que há um eixo central na organização das atividades, permitindo que estejamos todos conectados em um enorme evento multicolaborativo.Cada cidade dispõe de “janelas” na programação, onde pode alocar suas atividades locais, mas deve respeitar a programação nacional, que está a seguir:

PROMOÇÃO – Uma aventura e tanto!                                  11/09/2010 10h
Quiz Online                                                                                  11/09/2010 14h
Desafio Online – Mutantes e Malfeitores                               11/09/2010 10h
Video conferência –                                                                   11/09/2010 16h
PROMOÇÃO – GURPS, o limite é a sua imaginação!         12/09/2010 16h

Promoção – Uma aventura e tanto!
Crie uma aventura de uma hora e meia de duração, utilizando o sistema de Mutantes & Malfeitores e concorra!

Premiação: O Livro Mutantes & Malfeitores, da Jambô Editora para o autor da aventura escolhida.

(regulamento)

Quiz Online
Até quatro participantes de cada cidade participarão de um incrível jogo de perguntas e respostas. O grupo que marcar mais pontos será o vencedor.
Premiação: O Livro Básico do Opera RPG para cada participante da cidade vencedora

Desafio Online – Mutantes e Malfeitores
Cinco participantes por cidade enfrentarão os desafios de uma aventura no sistema de Mutantes & Malfeitores, um RPG para aventuras modernas e de super-heróis. Com um sistema de jogo dinâmico e poderoso, M&M leva você e seu grupo a um novo patamar de diversão!
Premiação: O Livro Mutantes & Malfeitores, da Jambô Editora, para cada participante do grupo vencedor.

Vídeo Conferência – Matt Wilson
Um artista renomado, idealizador dos Reinos de Ferro, sócio-proprietário da Privateer Press, criador de Monsterpocalypse, boardgame que já teve seus direitos de filmagem comprados pela DreamWorks, diretor do curta Wolfsbane e, sobretudo, um cara muito gente boa irá falar exclusivamente com os participantes do evento, respondendo suas dúvidas  em tempo real!

Promoção – GURPS, o limite é a sua imaginação!
A resposta mais divertida para a pergunta: “Qual a aventura mais louca para se jogar em GURPS?” em cada cidade será contemplada com um super brinde! (regulamento)
Premiação: O GURPS 4ª Edição, da DEVIR Livraria para o autor da resposta mais divertida em cada uma das onze cidades.

Fonte:  Site Dia D RPG Brasil

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Noticia: Ultimo dia para votar nos ENnies 2010!

July 25th, 2010 by Garras da Lua

Para quem ainda não conhece o evento, Gen Con EN World RPG Awards (”ENnies”)  é  uma celebração, criada por fãs de RPG, que premia os melhores na área. O evento começou em 2001, no  EN World, como uma premiação de um site de internet  para os jogos no sistema D20 e desde então cresceu e passou a premiar todos os produtos e editoras de RPG.
Sediado agora pela Gen Con, abrange categorias que vão de melhor editor, melhor produto  a websites e blogs  de fãs.  Os nomeados são escolhidos durante o ano (por opinião popular e um júri selecionado) e durante o mês de julho são abertas as votações.
Amanhã, dia 25 de Julho, é o ultimo dia para quem quer participar da votação dos ENNies Awards 2010. O resultado e a premiação serão apresentados no dia 06 de agosto. Para votar, você precisa acessar o site: http://www.ennie-awards.com/voting/ballot.asp
Abaixo, veja a lista de nomeados desse ano:



Melhor Arte de Capa

Melhor Arte Interior



Melhor Cartografia

Melhor Texto



Melhor Valor de Produção

Melhores Regras



Melhor Aventura

Melhor Monstro ou Adversario

 



Melhor Cenário

Melhor Suplemento



Melhor Acessório

Melhor Produto



Best Regalia

Melhor Livro Eletronico



Melhor Produto Gratuito

Melhor  Website



Melhor Podcast

Melhor Blog



Melhor Jogo



Produto do Ano

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EVENTO - Bienal do Livro de SP 2010

July 18th, 2010 by Aaraon Thomas

Entrada na faixa!

Dia 13 de agosto de 2010 vai ter uma Promoção Especial na Bienal do Livro de SP!
*PROMOÇÃO ESPECIAL! Entrada gratuita para quem comparecer ao evento fantasiado do seu personagem favorito.
Para validar a sua entrada na Bienal do Livro é obrigatório apresentar uma foto do personagem representado.

A Bienal do Livro 2010

Uma programação cultural rica e diversificada, composta por mais de 700 atividades distribuídas por pelo menos 400 horas durante 11 dias é o que encontrará quem for à 21ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo, de 12 a 22 de agosto de 2010, no Pavilhão de Exposições do Anhembi, Zona Norte da capital paulista.

Nesta edição, novos formatos, grande interatividade e a presença de conceituados escritores brasileiros e autores internacionais vão formar a grade mais pluralista dos 40 anos de evento.

Para enriquecer a programação, a organização da Bienal do Livro convidou conceituados profissionais para serem curadores das atividades culturais. Em 2010, a programação focará quatro temas principais: Monteiro Lobato; Clarice Lispector; Lusofonia; e Livro Digital.

Realizada pela Câmara Brasileira do Livro (CBL) e organizada pela Reed Exhibitions Alcantara Machado, a 21ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo tem o objetivo de ampliar a base de leitores e democratizar o acesso ao livro – com reflexos imediatos à cidadania.

A Bienal do Livro ocupará uma área de 60 mil metros quadrados (o equivalente a quase oito campos de futebol) do Pavilhão de Exposições do Anhembi e a expectativa é reunir 350 expositores do Brasil e de fora, que representam mais de 900 selos editoriais.

Terceiro maior evento do gênero do mundo – os dois maiores são a Feira do Livro de Frankfurt e a Feira Internacional do Livro de Turim –, a Bienal do Livro chega em 2010 a sua 21ª edição, sendo um grande ambiente cultural onde se apresentam, juntas, as principais editoras, livrarias e distribuidoras do país, que destacam seus lançamentos nesse período. Assim, além da diversificada oferta de livros de qualidade e de todos os segmentos, vale enfatizar que a feira oferece uma programação cultural ampla e variada desenvolvida especialmente para despertar o gosto pela leitura em todas as faixas etárias e classes sociais.

Vale ressaltar que o primeiro dia da 21ª Bienal Internacional do Livro de São Paulo (12 de agosto) estará reservado à visitação exclusiva de profissionais do mercado editorial. Para o público em geral, o evento estará aberto, portanto, a partir do dia 13 e até o dia 22 de agosto.

Mais Informações:
21ª BIENAL INTERNACIONAL DO LIVRO DE SÃO PAULO
Data: 12 a 22 de agosto de 2010
Local: Pavilhão de Exposições do Anhembi - Av. Olavo Fontoura, 1.209 - São Paulo/SP
Site: www.bienaldolivrosp.com.br

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ENCONTRO: FOTOS DO ANIME FRIENDS 2010

July 10th, 2010 by Aaraon Thomas

Muito bem, amigos da Fale RPG!

Para começar nossa cobertura da Fale RPG do Anime friends, deixo uma graaaaaande galeria de fotos!

São 252, sim DUZENTAS E CINQUENTA E DUAS fotos!!!!

http://picasaweb.google.com/falerpg2010/AnimeFriends10072010

Aproveitem!!!

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EVENTO: Confirmado! Fale RPG vai cobrir a Anime Friends!

July 6th, 2010 by Aaraon Thomas

Isso ai!

O Anime Friends ( http://www.anifriends.com.br/ ), que acontece nos dias  09 - 10 - 11 - 15 - 16 - 17 - 18 de Julho, vai ter cobertura da Fale RPG.

Ainda estamos definindo quem vai em quais dias e tudo mais, mas procurem a Fale RPG por lá (com nossas novas camisetas!) e aguardem fotos e matérias direto do evento!

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EVENTO: Cobertura da RPGCon acompanhe aqui!

July 3rd, 2010 by Aaraon Thomas

Acompanhe aqui links, fotos e noticias da RPGCon!

Álbum Oficial da Fale RPG:

RPGCon 2010 - Sábado:
http://picasaweb.google.com/falerpg2010/RPGCon2010

RPGCon 2010 - Domingo:
http://picasaweb.google.com/falerpg2010/RPGCON2010Domingo

* Álbum do TigerFree:

http://tigerfree.multiply.com/photos/album/47/RPGCon_2010

Álbum do Talude:

http://talude.multiply.com/photos/album/74/RPGCon_2010

Álbum da @ma_felina:

http://picasaweb.google.com.br/martinhalott/RPGCON2010

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PROMOÇÃO: Fale RPG na RPGCon 2010

July 1st, 2010 by Aaraon Thomas

É bem simples!

Vá até o stand da Fale RPG lá na RPGCon. É bem simples de achar “Sala 3”, do lado da escada.

Inscreva-se lá e às 17h do sábado e às 17h do domingo vamos sortear prêmios.

Inicialmente temos dois livros, mas se conseguirmos mais, vamos sortear mais!

Mas olha, tem que estar na Sala 3, no nosso stand para concorrer.

O sorteio vai ser feito na hora pelo site http://www.random.org/

A inscrição vale para o dia. Então que se inscrever sábado TAMBÉM deve se inscrever no domingo se quiser concorrer.

Quem já for participante do Fórum da Fale RPG e já tiver, pelo menos 3 postagens (não vale postar qualquer besteira, nós vamos verificar) concorre MAIS UM NÚMERO. Então aproveitem!

Quem tiver o banner da promoção da fale apontando para essa notícia também concorre com MAIS UM NÚMERO! (o banner será checado na hora da inscrição e caso ganhe o prêmio)

Editado:
Sim, os números podem ser acumulados. Então, no máximo uma pessoa pode ter 3 números no sorteio.
Não vão ser aceitos inscrições em cima da hora. No máximo até as 16:50

Sorteados de Sábado:

ESPERA PARA O SORTEIO DE DOMINGO:

Ganhadores de Domingo:


APOIO:

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ENCONTRO: RPGCon 2010 [SP]

June 27th, 2010 by Aaraon Thomas

Acontece nos próximos dias 3 e 4 de julho, no Colégio Notredame (Metrô Sumaré), em São Paulo, a edição 2010 da RPGCon, principal evento de Role Playing Game do Brasil, que reúne também os aficcionados por cardgames, jogos de tabuleiro e literatura fantástica deste país.

Além de reunir RPGistas e divulgar o gênero, o evento contará este ano com vários convidados especiais, como Marcelo Cassaro (atualmente roteirista da revista Mônica Jovem), Rogério Saladino (editor da Marvel no país) e JM Trevisan (tradutor da Rolling Stone), que são conhecidos como “Trio Tormenta”, em referência ao famoso cenário de fantasia criado por eles.

Além deles estará lá Eduardo Spohr, autor do famoso livro A Batalha do Apocalipse (à venda na Nerdstore), que traz a guerra travada entre anjos e demônios, tendo em jogo o destino de toda a humanidade. No evento o autor, juntamente com Raphael Draccon falarão sobre RPG e Literatura aos presentes.

Os jovens autores terão a possibilidade de exporem seus trabalhos durante o evento, através da FRI (Feira do RPG Independente), instalada em local privilegiado, o que incentiva a leitura e produção de material do tipo.

A RPGCon é conhecida também por realizar o lançamento de diversas obras de RPG no cenário nacional. Em 2010, os principais debutes no mercado a serem apresentados são o GURPS 4ª Edição, pela Devir Livraria; e Tormenta RPG, pela Jambô Editora.

Vale ressaltar que várias associações de fãs marcarão presença no evento, tais como Conselho Branco, o Conselho Jedi São Paulo, Camarilla Brasil, Ars Medievalis e Bom é Jogar RPG, entre outros.

É lógico que as mesas para jogos não podem faltar, e na RPGCon haverá um grande espaço reservado para a atividade, que ocorre durante todo o evento.

O ingresso antecipado custa 10 reais, e serve para apenas um dia do evento, e estarão sendo vendidos até sexta-feira, dia 25 de junho, e podem ser adquiridos online ou nas lojas Moonshadows, JWorld ou na Livraria Devir.

Para ver toda a programação, acesse o site oficial da RPGCon[http://www.rpgcon.com.br/], uma realização RAW Soluções e D3System.

Resumo das atrações:
* II Encontro Nacional de Blogs de RPG
* Área de Jogo Organizado coordenado pela RPGArautos.
* Etapa seletiva do World Cosplay Sumit – o WCS – organizado pela editora JBC
* Stands das associações
* Bazar Medieval com a presença da Taberna de Odin e o Clã Hednir, entre outros.
* Espaço Cosplay e estúdio fotográfico para o público caracterizado
* Feira de RPG Independente e espaço do fanzineiro
* Exposições do Estúdio Melies e Hard Replic Esculturas
* Palestras sobre o mercado editorial
* Feira de Jogos Usados
* Demonstração de jogos de tabuleiro
* Campeonatos de Legend of the Five Rings, Magic: The Gathering e Pokémon
* Torneio Nacional de Muchkin

Veja a programação enquanto ela é atualizada aqui[”http://www.rpgcon.com.br/Paginas.mvc/programacao]
Fonte: News RPG

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Editorial: Olha o Aaraon na Paragons!

June 23rd, 2010 by Aaraon Thomas

Opa!

Demorei uma eternidade pra achar algumas foto minhas (menos feio) mas ai está, minha entrevista na Paragons!

http://www.paragons.com.br/entrevista-paragonica-quem-somos-nos-aaraon-thomas-da-fale-rpg/

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Notícia: GURPS 4ª EDIÇÃO NO BRASIL!

June 22nd, 2010 by Aaraon Thomas

Depois de uma campanha viral com o auxílio de parceiros, a DEVIR anuncia o longamente aguardado GURPS 4ª Edição!

Vejam abaixo o texto no site da DEVIR


INFINITAS POSSIBILIDADES PARA VOCÊ!
Julho – 2010

É com muito prazer que trazemos de volta para o Brasil o primeiro RPG lançado pela Devir há 19 anos e o mais completo RPG do mundo! GURPS, em sua Quarta Edição!

Lançado em português pela Devir Livraria em 1991, o GURPS foi importantíssimo para o desenvolvimento do RPG no país, tendo 15 suplementos traduzidos ao longo de sua história, além dos diversos mini-GURPS produzidos pela própria Devir Livraria, e lançados sob licença da Steve Jackson Games.

De acordo com a filosofia de Steve Jackson “Por que os jogadores têm que aprender regras novas sempre que decidem mudar de universo ficcional?”, o GURPS foi criado e hoje é, sem dúvidas, o melhor Sistema Genérico de RPG.

  • Com ele, é realmente possível criar QUALQUER personagem que você for capaz de imaginar e fazer com ele o que lhe vier à mente;

  • O sistema de regras é simples, embora seja possível adicionar a ele o nível de complexidade que o Mestre desejar! Além disso, o sistema é baseado no realismo e foi criado para se adaptar a qualquer situação… o que nos leva à sua maior vantagem;

  • O GURPS é realmente genérico. Com ele é possível simular qualquer cenário, desde a Idade da Pedra, até a fantasia medieval, a era vitoriana, cenários atuais, reais ou fictícios, ou os mais variados futuros, desde o apocalíptico ou cyberpunk até as explorações espaciais;

  • Por último, o livro é apresentado de modo a tornar possível uma boa interpretação – na verdade, encorajá-la.

Muitos devem estar se perguntando, por que o GURPS? Por que agora?

Bom, eu acredito no RPG! Acredito no ideal de unir um grupo de pessoas em torno de uma mesa – longe do computador pra variar um pouco – onde todos ajudam a criar uma história. Acredito no potencial do RPG como ferramenta para a diversão, reflexão, aprendizado e união. E acho que ele pode oferecer algo de bom às pessoas… a qualquer pessoa, independente do que ela gosta! Mas como atingir essas pessoas?

Outros sistemas atingem determinado público, maior ou menor, mas normalmente estão limitados a uma temática que muitas vezes não apresenta um apelo ao público ligado em outras ondas, como Animes, uma temática Teen, etc. Mas GURPS não, com GURPS realmente é possível criar qualquer coisa, atingir qualquer público. Portanto, respondo por que GURPS? Porque se trata de um projeto para o RPG nacional, sua revitalização e expansão. Claro que não podemos esperar que qualquer pessoa pegue um livro de GURPS em mãos e comece a criar suas próprias histórias, ele apresenta suas próprias complexidades, mas como eu disse, é PARTE de um projeto, e esse é só o começo…

O Livro 1 já está pronto e será lançado em JULHO. Inicialmente não fizemos um anúncio de seu lançamento, o que acabou gerando a brincadeira do Top Secret ao longo desse processo insano de preparar o GURPS Módulo Básico: Personagens em cerca de 6 semanas para vocês.

Agradeço a todos que participaram e se divertiram com as pistas propositalmente difusas que espalhamos por ai (afinal, qualquer coisa mais óbvia não seria um desafio) e espero de coração que vocês tenham gostado da surpresa! Agora ficamos devendo o Módulo Básico: Campanhas para vocês, mas vamos tentar colocar no site quaisquer tabelas ou informações importantes do Livro Dois, antes mesmo de lançá-lo.

Atenciosamente,

Otávio A. Gonçalves
Editor – Devir Livraria
otavio@devir.com.br
Twitter: @otavio_devir

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Opinião do Editor:

Julho? RPGCon!

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MMORPG: Level Up! Live: a contagem regressiva começou

June 22nd, 2010 by Aaraon Thomas

Estamos na contagem regressiva para o Level Up! Live, o mais incrível evento de games online do país, que acontece no próximo dia 29/06. Com convidados internacionais, revelações bombásticas, palestras, mesa redonda, shows e tudo aquilo que só a maior empresa de games do país pode apresentar, este certamente será um acontecimento inesquecível, e que vai agitar o mercado.

Fãs e gamers em geral, jornalistas, parceiros e colaboradores estarão juntos, viajando através da história e das novidades da empresa. Você poderá conhecer o início de tudo, compreender melhor o presente e descobrir as surpresas para o futuro. E por falar em futuro, um grande segredo será revelado durante o Level Up! Live: divulgaremos em primeira-mão o nome do próximo RPG Online a ser lançado pela empresa no Brasil, um título que já é sucesso mundial e que promete conquistar o exigente público brasileiro!

O que: Level Up! Live
Quando: 29/06, das 19h00 às 23h15
Onde: Teatro do Shopping Frei Caneca. Rua Frei Caneca, 569 – 7º andar, em São Paulo

Você e seus amigos não vão querer ficar fora desta. Acesse agora mesmo o Site Especial e saiba como garantir o seu ingresso para participar desse evento.

Esperamos por você!

Equipe Level Up!

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Para fazer parte do seleto grupo de passageiros desse voo é muito simples. Basta se dirigir a uma das 5 lan houses abaixo, adquirir R$ 19,90 em créditos para o seu jogo preferido e com apenas mais R$ 2,10 você garante sua passagem:
UNITZERO LAN HOUSE

Rua Domingos de Morais, 1877 – Vila Mariana – São Paulo

CEP 04009-003

(11) 59080213
LORD´S LAN HOUSE

Rua Coelho Lisboa, 315 – Tatuapé – São Paulo

CEP 03323-040

(11) 6942-8672
QUEST LAN SANTANA

Rua Voluntários da Pátria, 3126 – Santana – São Paulo

CEP 02401-200

(11) 29794469
CITY LAN HOUSE - SHOP CENTER LAPA

Rua Catão, 72 - Loja 102  – Lapa – São Paulo

CEP 05049-901

(11) 30208286
KLAN

Rua Jurubatuba, 1260 – Centro – São Bernardo do Campo

CEP 09725-000

(11) 41247511
Mas fique atento, pois os convites são limitados. Ligue antes para a lan house mais próxima de sua casa para confirmar sobre a disponibilidade dos mesmos.
Atenção: NÃO será permitida a entrada de pessoas que não tiverem o convite oficial do evento em mãos. Portanto, não saia de casa rumo ao Level Up! Live sem a sua passagem.

IMPORTANTE: o preço total do convite é de R$ 22,00, composto de R$ 19,90 em créditos para seu jogo preferido e R$ 2,10 para acesso ao evento Level Up! Live Brasil 2010. O convite permite única e exclusivamente o acesso de seu portador ao evento descrito na página da programação, e não poderá ser utilizado de nenhuma outra forma, nem terá seu valor restituído caso o portador não possa por qualquer motivo comparecer ao local do evento no dia e horário estipulados.

Fonte: Level Up!

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Dica: UMA PALAVRA PARA OS Y’S

June 20th, 2010 by Aaraon Thomas

(CROMOSSOMOS Y DO MUNDO, UNI-VOS!)

Está certo. Todo mundo ai com um cromossomo Y precisa me ouvir. Bem, nem todo mundo, mas a maioria. Eu ouvi um bocado de conversa no ultimo verão a respeito de não existirem mulheres o suficiente no RPG. Num esforço de aliviar este problema, eu ofereço este guia, um pouco mal-educado, sobre como fazer as mulheres se sentirem bem-vindas no mundo do RPG.

Para economizar tempo, não vou descrever em detalhes como reconhecer membros do sexo feminino. Pergunte para a sua mãe. Essa é a classe avançada, e vamos assumir que você realmente conhece algumas garotas ou mulheres e é capaz de falar com elas.

1 - Escolha Sua Vitima Cuidadosamente
Tradicionalmente, apenas namoradas são introduzidas ao RPG. Este pode ser um ritual hediondo se não forem tomados cuidados para proteger a amada inocente. Namoradas estão mais inclinadas a seguir você até o porão da casa de alguém para ficar durante seis horas rolando pequenos sólidos platônicos. Se você tem uma namorada, comece por ela, se ela for do tipo interessada. Foi assim que a maioria de nós começou (obrigada, Clark).
Se você não tem uma namorada, não entre em pânico. Pense em alguém que você conhece que goste de quadrinhos ou ficção cientifica ou filmes de terror ou Tolkien ou (Deus nos ajude) unicorniozinhos coloridos de plástico com morangos pintados nas ancas. Senso de humor pode ajudar também. A questão é: é mais fácil trazer uma pessoa para o RPG se ela já esta metida com o gênero.

2 - Higiene
Não ria, isto é sério. Nem todo mundo tem esse problema, mas aqueles que tem fazem mais do que se sobressair sobre aqueles que não tem. A maioria das mulheres percebe este tipo de coisa, portanto tome uma ducha e use o sabão. Lave o seu cabelo e o penteie. Escove seus dentes. Use desodorante. Não deixe a mancha do espaguete da noite passada na sua camiseta - as suas roupas não estão limpas só porque você não deixou nada cair nelas esta semana. Isto não é uma entrevista de emprego nem nada, mas você está pedindo para ela gastar pelo menos duas horas num espaço fechado com você e seus amigos. Pense a respeito.

3 - Conversação
Quando você for fazer a proposta, seja discreto. Não comece a contar a historia de uma partida cheia de detalhes mecânicos - “e ai eu rolei um sucesso decisivo…” Não gaste 30 minutos descrevendo seu personagem ou a sua última sessão a menos que ela pareça realmente interessada. Pense na última vez que um jogador lhe contou sobre uma campanha num sistema que você nunca jogou. As anedotas devem ser breves e diretas. Por fim, é uma boa idéia descobrir se ela já jogou alguma coisa antes e se ela gostou ou não. No que ela se interessa que se parece com RPG? Ela sabe o que é um RPG? Uma última coisa, incrivelmente importante: não abaixe o olhar para a camisa dela! A vasta maioria das mulheres fica incrivelmente ofendida com isso! Mesmo que esta mulher em particular não fique, ela vai pensar que você está tentando cantá-la. Faca isso no momento apropriado. Nos estamos tentando chamá-la para uma sessão de jogo, lembra-se?

4 - Escolha o Jogo Cuidadosamente
Ah duas coisas para se considerar aqui: gênero e facilidade para se jogar. Se o seu grupo joga uma campanha de longo prazo e nada mais, pule esse tópico, mas esteja pronto para ajudá-la como você faria com qualquer jogador novo. Se você pode escolher, introduza-a a um jogo que tenha um sistema simples e um gênero conhecido. Meu grupo acha “Teenagers from Outer Space” o mais adequado - um dado, oito atributos, meia hora para criar o personagem e nenhuma tabela. Todo mundo gostou, gosta ou já viu filmes sobre colegiais, e adicionar ficção cientifica e fantasia a isso é tão fácil quanto colocar “Bill e Ted” no videocassete. Star Wars, Toon e Vampiro também funcionam bem. Eles são sistemas simples e o assunto é popular. Por fim, mas não menos importante, você pode tentar qualquer safra de D&D popular no seu canto do bosque. A mecânica é meio desajeitada, mas todos os seus jogadores devem conhecer o jogo. Eu ainda estou para ver um jogo introdutório de espada e bruxaria que consiga vencê-lo.

5 - Mantenha os Lobos Afastados
Diga para os seus amigos também não abaixarem o olhar para a camisa dela.

6 - Comportem-se
Está certo. Você a trouxe aqui, agora não a afugente. Deixe o humor doentio de lado por uma sessão ou duas - isso não vai te matar. Em pouco tempo, ela vai estar inventando seus próprios usos pouco ortodoxos para “Cantrip” ou “Auspícios”. Além disso, é ruim que outro personagem mate o dela. Esse tipo de coisa é comum e pode tornar uma campanha interessante, mas não causa uma boa impressão para uma iniciante.

7 - Convide-a de novo
Se os outros jogadores gostaram dela e todo mundo se divertiu, certifique-se de chama-la para a próxima sessão. Confira os passos dois e três de novo, só para refrescar sua memória. Se ela não estiver interessada, é isso. Ela pode não ter o que é necessário para ser um jogador de RPG. Mas se você reencontra-la e ela começar a tagarelar sobre o background da personagem dela, ela provavelmente foi fisgada para a vida toda. Esteja preparado para jogar, qualquer dia desses, um jogo mestrado por ela.

Kathy Ryan

Texto originalmente extraído da finada página:
www.putaquepariu.com.br
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Humor: Suporte Técnico Morto-Vivo [Parte 2]

June 19th, 2010 by Aaraon Thomas

[2 semanas de treinamento depois]

Instrutor: … OK, só pra lembrar algumas coisas. Primeiro de tudo, nós NÃO damos suporte a grandes conjurações ou rituais de destruição do mundo. E se seu cliente é um lobisomem e acabou de mudar de forma de modo que não pode mais se comunicar com você, você deve direcioná-lo para o Especialista em Rosnados e Grunhidos. Alguma pergunta?

Suporte Técnico: OK, agora, o que exatamente constitui uma conjuração grande? E qual é nossa política se, tipo… Eu não sei, eles tentassem uma conjuração e, tipo, ferrassem tudo e aparecesse um grande lorde demônio em vez de o diabinho que eles estavam tentando contactar?

Instrutor: Bem, considerando que eles ainda estão vivos, você provavelmente iria querer mandá-lo para Escalação. Mais perguntas?

[Posteriormente naquele mês]

[toca, toca]

Suporte Técnico: Suporte Técnico Metamorfo. Poderia por favor me dizer seu nome e o tipo de metamorfo que é?

Cliente: Eu me chamo Derek Thorfin, e eu estou tendo esse problema… [sons de alguém coçando] não consigo me livrar dele – Não consigo fazer essa droga de pêlo ir embora depois que eu mudo de forma. Tem esse tufo que não sai de jeito nenhum.

Suporte Técnico: Bem, senhor, isso não vai sair. Esse tufo de pêlo é a marca do demônio animal que o está possuindo. Se você fosse um metamorfo de nascença em vez de por situação, ele não estaria aí.

Cliente: Então quando vai haver uma solução pra esse problema?

Suporte Técnico: Senhor, esse comportamento em particular, como eu disse, é um efeito colateral de ser um metamorfo por situação.

Cliente: Que seja, quando você vai dar um jeito nisso? Porque eu não gosto desse pêlo, ele coça.

Suporte Técnico: Senhor, como eu disse isso é algo que não pode ser consertado, a menos que você queira se submeter um ritual de purificação e desistir de ser um metamorfo.

Cliente: Não, você não está entendendo! Eu quero me livrar desse pêlo e você precisa me dizer como me livrar dele! Entendeu, camarada? Porque se não, eu vou ter que ir aí e arrancar pedaço por pedaço seu. Eu sou um lobisomem, entendeu, seu nerd? Agora me conte a maneira secreta que você tem de se livrar desse pêlo.

Suporte Técnico: Senhor, eu devo lhe avisar que se você continuar a ameaçar, eu terei que terminar essa ligação e avisar do seu caso ao nosso departamento de segurança. Tendo dito isso, nós não temos uma maneira secreta de remover seu pelo.

Cliente: Tá bem, então é assim! Você tá mentindo pra mim! Ou você me conta ou eu vou aí e EU VOCÊ TODO, SEU [censurado censurado] EM PEDAÇOS PEQUENOS DE CARNE!!! ENTENDEU, SEU NERDE? O QUE VOCÊ ME DIZ DISSO, HEIM? O QUE VOCÊ VAI FAZER, HUH?

Suporte Técnico: Me desculpe senhor, você me forçou a terminar essa ligação. [click]

[Alguns dias depois]

[Rosnados altos seguidos por um estouro bem alto e depois silêncio]

Suporte Técnico: Hmm, acho que esqueci de dizer pra ele sobre a armadilha com prata que nós temos para lobisomens… ah, bem, de volta ao trabalho.

[toca, toca]

Suporte Técnico: Suporte Técnico Místico. Poderia por favor me dizer seu nome e o nome do seu grupo, ou o número do seu contrato caso você seja independente?

Cliente: Meu nome é Mike Evenstar e eu sou membro da Most Glorious Order of Hiparcthurs and Tolemay.

Suporte Técnico: OK, senhor, o que posso fazer por você?

Cliente: Bem, é uma coisa pequena, na verdade. Eu só queria saber o que aconteceria se, ah, bem, ao convocar um espírito elemental do 9º círculo eu tivesse trocado dois dos glifos?

Suporte Técnico: Que Glifos, senhor? [o som de cabeça batendo na mesa é ouvido]

Cliente: Bem, é, eu meio que troquei o 9º por 90º e o “elemental” por “demoníaco”.

Suporte Técnico: Entendo. Senhor, poderia aguardar um instante?

Cliente: Claro, sem problema. Mas por favor se apresse – a coisa roxa brilhosa está ficando pior, e as paredes começaram a sangrar.

Suporte Técnico: Vai ser breve, senhor. [aperta o botão musical] AHHHH, por que eu recebo essas ligações? [solta o botão] OK, senhor. Quero que me escute com cuidado. Uma vez eu tendo acabado de falar, quero que siga esses passos. Primeiro, abra a porta do aposento no qual você está, passe por ela e corra o mais rápido que puder. Então disque 555-MANE. Esse é o número para um serviço que toma conta desse tipo de situação.

Cliente: OK, então eu abro a… [som de mastigado ruidoso, um grito e então silêncio]

Suporte Técnico: [suspiro] Eu perco mais idiotas dessa maneira. Ah, bem, pelo menos eu fui promovido para Suporte de Srandes conjurações, Invocações e Escalação semana passada. Isso quer dizer mais dinheiro, apesar de agora eu terminar com problemas ainda maiores pra cuidar. Mas eles vão me dar mais treinamento, eu acho.

[toca, toca]

Suporte Técnico: Escalações, pode mandar.

Outro Técnico: OK, tem esse cara aqui que diz que está tentando uma grande conjuração, e ele tem uma conta na classe de mago então ele está coberto, mas eu não tenho idéia de qual é o problema… Ele tem o sacrifício que precisa, toda sua sigologia parece boa, ele tem até o pilar de fogo azul. Você poderia assumir, por favor? Francamente, eu estou perplexo

Suporte Técnico: Claro, vá em frente e transfira ele. [pausa] Olá, eu soube que você está tendo problemas?

Cliente: Sim, eu não consigo entender. Eu tenho todos os materiais, e tudo parece estar certo – Eu estou com o portal aberto, eu não consigo resposta alguma ao nome verdadeiro.

Suporte Técnico: Um sacrifício foi mencionado. Poderia me dizer de que tipo?

Cliente: Sim, um sacrifício de uma humana virgem foi preciso, e ela está esperando bem aqui toda amarrada e preparada para o demônio vir e rasgar ela em pedaços. A gente tem até os gritos.

Suporte Técnico: [risinho de quem entendeu tudo] Hmmmmm… você disse sacrifício de uma virgem? E quantos anos ela tem?

Cliente: Ela tem 17, e eu me assegurei que isso fosse checado antecipadamente, ela é uma virgem.

Suporte Técnico: Claro. Me diga, por acaso você tem algum assistente adolescente? Um jovem assistente, talvez?

Cliente: Bem sim, eu… MALDITO DO INFERNO, Jedrick, venha já aqui! Eu juro que vou descascar a pele das suas costas e dar você de alimento para [nome verdadeiro do grande lorde demônio omitido]!

Suporte Técnico: Senhor, você pode não perceber, mas dizer nomes assim em frente a um portal aberto pode ser uma coisa ruim.

Cliente: Huh? O que? Você quer dizer [nome verdadeiro omitido]? Por que isso seria ruim?

Suporte Técnico: Senhor, eu novamente aconselho contra dizer esse nome em frente a um portal.

Cliente: Ah, qual é, ninguém realmente espera que [nome verdadeiro omitido] apareça, ele – [som estrondoso como um trovão]

Suporte Técnico: [suspiro] Se isso continuar me acontecendo eu posso terminar sendo advertido.

[toca, toca]

Suporte Técnico: Escalações, vá em frente.

Outro Técnico: Hmm, eu tenho um demônio ao telefone.

Suporte Técnico: Você quer dizer que alguém conjurou um demônio e precisa ajuda com ele?

Outro Técnico: N-n-não, o demônio o matou enquanto ele estava no telefone e, hmm, de alguma maneira conseguiu meu nome, e agora tá dizendo que também é dono da minha alma, e eu tou perdido… ME AJUDA por favor.

Suporte Técnico: Tá, vá em frente e coloque a gente em conferência, e fique escutando, OK?

Outro Técnico: Certo, lá vai.

Demônio: SUAS ALMAS SÃO MINHAS, TODAS ELAS!!!

Suporte Técnico: Com quem eu estou falando, senhor?

Demônio: Eu sou o Demônio Rathgarton! E suas almas são minhas pelo contrato do tolo! MUHAHAHAHAHAHA!!

Suporte Técnico: Ah, sim, tudo bem, senhor. Mas eu preciso dizer-lhe uma coisa antes.

Demônio: DIGA O QUE QUISER, MORTAL INSIGNIFICANTE! MUHAHAHA!!

Suporte Técnico: Notraghtar PELO PODER DO SEU ANTINOME, DEMÔNIO, SUMA DAQUI!!!!

Demônio: NÃÃÃOOO!! AHHHHHHH A DOR!! NÃÃOoooooooooooo [desaparece no nada]

Suporte Técnico: Viu? Não tem problema, você só não pode deixar esses demônios te amedrontarem.

Outro Técnico: Legal. Valeu, cara!

[toca, toca]

Suporte Técnico: Escalações, vá em frente.

Outro Técnico: Eu tou com uma irada aqui, você poderia por favor assumir ela?

Suporte Técnico: [suspiro] Vá em frente.

Cliente: AGORA ESCUTE AQUI! EU SOU UMA PODEROSA INVOCADORA, E EU SEI QUE NÃO É NADA QUE EU FIZ! O PROBLEMA É COM SEUS MATERIAIS DE SEGUNDA!! EU CONHEÇO GENTE IMPORTANTE E VOU CUIDAR PARA QUE TODOS VOCÊS SEJAM TRANSFORMADOS EM SAPOS!!!

Suporte Técnico: Senhora, por favor acalme-se e leia para mim a fórmula da sua conjuração, que talvez eu possa ajudá-la.

Cliente: Ah, muito bem.

[uma fórmula longa e incompreensível é descrita]

Suporte Técnico: Senhora, acho que descobri seu problema: está nas linhas 3, 8 e 21.

Cliente: AH, É MESMO? E QUAL É, ESPERTINHO?

Suporte Técnico: Senhora, dois mais dois é quatro, não oito.

Cliente: ORA, SEU IMPRESTÁ… hmmm… espere um minuto… [click]

Suporte Técnico: Obrigado por ligar para o suporte mágico, tenha um bom dia.

Tradução e Adaptação: Helder Jean (Tut0kam0n)
Fonte: http://www.tut0kam0n.cjb.net

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Humor: Suporte Técnico Morto-Vivo

June 18th, 2010 by Aaraon Thomas

Linha de Suporte Técnico Morto-vivo

[toca, toca]

Suporte Técnico: Alô, Suporte Técnico Morto-Vivo, poderia por favor me dizer seu nome e data de falecimento?

Cliente: Hmm, sim… Eu sou Vlad o Empalador e sou um GRANDE E PODEROSO VAMPIRO!!!

Suporte Técnico: Poderia por favor me dizer sua data de falecimento, senhor, já que no momento temos por volta de 120 Vlad o Empalador em arquivo? É um nome bem comum entre mortos-vivos.

Cliente: Hmm, sim… é… bem, veja só, de fato eu ainda não morri… Eu estava só, tipo, você sabe, procurando alguém que pudesse, você sabe, me morder, ou existe algum período de testes?

Suporte Técnico: Sim, senhor, infelizmente nós não podemos prover esse serviço. Contudo, eu aconselharia você a ir até o castelo assombrado ou beco escuro mais próximos para encontrar um sanguessuga de sua escolha.

Cliente: Ah, ora, obrigado! [click]

[toca]

Suporte Técnico: Alô, Suporte Técnico Morto-Vivo, poderia por favor me dizer seu nome e data de falecimento?

Cliente: Hmm… Herman Carpinski, 12 de Julho de 1876.

Suporte Técnico: Então, com o que posso ajudar o senhor?

Cliente: Eu preciso saber como lidar com esse problema do apodrecimento.

Suporte Técnico: Apodrecimento?

Cliente: Sim, pedaços de mim ficam caindo, e tem também esse cheiro horrível.

Suporte Técnico: Hmm, senhor? O senhor foi morto quando um morto-vivo mordeu seu pescoço e sugou seu sangue?

Cliente: Não, um cara lá dançava bastante e jogou pó na minha cara.

Suporte Técnico: Ah, entendo. Senhor, você não é um vampiro. Você é o que se chama zumbi, e apesar de eu não poder dar suporte com relação a isso, eu lhe digo que o cheiro é normal. Mas, eu posso te indicar a Linha de Suporte dos Zumbis.

Cliente: Obrigado.

[toca, toca]

Suporte Técnico: Alô, Suporte Técnico Morto-Vivo, poderia por favor me dizer seu nome e data de falecimento?

Cliente: ESTOU MUITO CHATEADO!!!

Suporte Técnico: Eu entendo, senhor. Tornar-se um dos demônios sanguessugas, mortos-vivos, ambulantes do mundo é um grande passo –

Cliente: NÃO, não isso que eu estou falando, seu [censurado censurado censurado]!

Suporte Técnico: Senhor, se por favor o senhor se acalmar, talvez eu possa ajudá-lo?

Cliente: Eu quero falar com o responsável!!!

Suporte Técnico: Eu posso chamar o gerente para você, senhor, mas eles terão que ligar de volta para o senhor em algumas horas. Tem certeza que não há nada que eu possa fazer?

Cliente: SIM! QUE DROGA É QUE HÁ COM O SOL?!!!

Suporte Técnico: Perdão, senhor? Uma vulnerabilidade ao sol é o padrão para todos os tipos de vampiro, então esse comportamento é normal.

Cliente: Não é! Diz bem aqui, nesse panfleto que eu baixei da internet, que se eu ingerir o sangue de 12 virgens em 12 noites consecutivas e arrancar fora meus olhos – o que eu fiz, fique sabendo – então ele não vai mais me afetar, e eu ainda sou vulnerável ao sol! E aí?

Suporte Técnico: Hmm… bem, senhor, já que é uma aplicação, hmm, diferente de seus poderes, o senhor provavelmente deseja falar com as pessoas que escreveram isso, ou se é algo relacionado ao seu tipo particular de vampiro o senhor pode desejar falar com a pessoa que o transformou –

Cliente: QUE MONTE DE MERDA! VOCÊS SÃO UNS IMBECIS!!

[click]

Você sabe, honestamente eu odeio chamadas desse tipo. Quero dizer, o que há com essas pessoas – é minha culpa que eles não lêem o manual? Quero dizer, OK, a imortalidade é legal e os poderes vampíricos são bonitos, mas eles sempre só ligam quando não podem lidar com essa droga, e esperam que eu lide, e – um segundo, tenho uma chamada –

[toca, toca]

Suporte Técnico: Suporte Técni-

Cliente: VOCÊ TEM QUE ME AJUDAR! TEM UM CARA AQUI COM UMA BESTA DO LADO DE FORA E ELE TÁ GRITANDO COISAS COMO “MORRA DEMÔNIO MALDITO!”

Suporte Técnico: OK, senhor, por favor acalme-se.

Cliente: ME ACALMAR?! COMO É QUE EU POSSO ME ACALMAR? ELE TÁ ESPANCANDO A PORTA E PARECE BASTANTE IRRITADO!!!

Suporte Técnico: OK, senhor, o senhor é vulnerável a símbolos sagrados?

Cliente: Hmm, não. Eu sou um vampiro farquath – esse negócio de símbolo sagrado não é com a gente.

Suporte Técnico: Ah, ótimo! Eu vejo que seu tipo de vampiro tem grande força e velocidade, e pode aguentar um bocado de pancada. OK, ele já passou pela porta, e tem mais gente com ele?

Cliente: Tem três deles! E eles têm cruzes e um deles tem uma besta.

Suporte Técnico: Hmm. OK, você tem uma lista telefônica?

Cliente: Sim… O QUE RAIOS UMA LISTA TELEFÔNICA VAI FAZER DE BOM?!?!

Suporte Técnico: Senhor, eu preciso que o senhor permaneça calmo para que eu possa ajudá-lo, OK?

Cliente: Tudo bem – agora o que? Eles estão quase passando pela porta!

Suporte Técnico: Embrulhe a lista telefônica dentro da sua jaqueta sobre o seu coração. Quando eles passarem pela porta deixe que acertem-no com a besta, e então acerte o que tá na frente o mais forte que puder.

Cliente: OK, eu vou tentar. Mas eu não sou do tipo violento.

Suporte Técnico: Tudo bem, só siga minhas instruções.

[sons de coisas quebrando, uma batida seca, e um grito alto]

Cliente: OK, tem mais dois. E agora?

Suporte Técnico: OK, arremece o que você acertou com bastante força no segundo, e pegue o terceiro pelo pescoço e o levante do chão.

[barulhos altos de coisas quebrando e alguns gemidos, seguidos de sons de sufocamento e gorgolejos]

Cliente: OK, eu tou com um cara pendurado - e agora?

Suporte Técnico: Agora olhe ele dentro dos olhos e ria feito um maníaco.

Cliente: heh heh hehehe heh

Suporte Técnico: Hmm – tente uma risada mais maníaca, tipo essa assim: MUHAHAHAHAHA…

Cliente: Uau, você me assustou! OK, vou tentar: muhahahaha. Como foi?

Suporte Técnico: Bem perto. Agora repita comigo. “SEU INSETO HUMANO DESPREZÍVEL! MORRA COMO O REBANHO QUE VOCÊ É!!!” Aí então por favor aperte com bastante força.

[O cliente repete a afirmação. Um som de algo partindo é ouvido do telefone]

Cliente: Não tá acontecendo nada.

Suporte Técnico: Senhor, eu quis dizer para o senhor apertar com a mão com a qual está segurando ele.

Cliente: AH!! OK.

[som de algo partindo é ouvido]

Cliente: Uau, isso não é tão difícil! Talvez eu tome gosto por essa coisa de violência! Muito obrigado por sua ajuda!!

Suporte Técnico: Tudo bem. Tenha uma boa noite.

[click]

Eu gosto desse tipo de chamada. Eu ajudo alguém, e você sabe, é pra isso que serve esse trabalho. Eu sou um morto-vivo? De jeito nenhum, eu não ligo para as horas. Na verdade, só estou fazendo isso pelo dinheiro enquanto eu estudo pra me formar em Ciências Ocultas. Então eu posso sair e ganhar um bocado de dinheiro como Administrador de Mortos-Vivos, ou um tipo daqueles que resolve problemas, porque você sabe que suporte é uma grande experiência para esse tipo de coisa. Ele faz você trabalhar com as pessoas e entender coisas; como eu sei um bocado sobre os tipos de vampiros e ouvi que nós vamos começar a dar suporte a lobisomens e mágicos depois. Cara, se eles quiserem me treinar eu não vou reclamar, além do que –

[toca, toca]

Suporte Técnico: Alô, Suporte Técnico Morto-Vivo, poderia por favor me dizer seu nome e data de falecimento?

Cliente: Hmm, é…, tipo, é pra cá que eu ligo por causa de, tipo, problemas em ser um vampiro?

Suporte Técnico: É, sim.

Cliente: OK, então, tipo, eu tenho que beber sangue? É muito nojento; não pode ser ki-suco ou algo assim?

Suporte Técnico: Não, desculpe, mas o sangue é definitivamente um requerimento.

Cliente: Ah, bem, hmm… OK.

Suporte Técnico: Tem algo mais que eu possa fazer para ajudar o senhor?

Cliente: Hmm, sim, eu posso pegar AIDS e outras coisas através de sangue ruim?

Suporte Técnico: [aperta o botão Mute (mudo)] BABACA! [solta o botão mute] Senhor, você está morto, OK? O senhor não precisa se preocupar com isso.

Cliente: Ah, OK. Como eu consigo o sangue?

Suporte Técnico: Geralmente se morde as pessoas.

Cliente: Ah, OK. Bem, tchau. [click]

Suporte Técnico: [suspiro]

Putz, cara, vai ler um livro. Tem vezes que esse trabalho me enerva. Mas, de qualquer maneira, onde é que eu estava mesmo? Ah, sim. Eu começo a treinar hoje para dar suporte a lobisomens e magos. E caçadores de vampiros. Você poderia pensar que deve haver um conflito de interesses… bem, paciência…

Autor: Desconhecido
Tradução e Adaptação: Helder Jean (Tut0kam0n)
Tirado de: http://www.tut0kam0n.cjb.net

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Ação liberado para download

June 18th, 2010 by Serenity


O primeiro a ser liberado para download foi o Manual 3D&T Alpha, que foi lançado de forma gratuita junto com sua versão publicada, depois outros títulos seguiram a mesma linha.

 

Agora, há alguns dias, Marcelo Cassaro liberou para download em seu formspring o download do sistema Ação!!!

 

Para quem não lembra, na época ele foi lançado como uma versão nacional e mais light do D20 Modern, trazendo apenas algumas classes que podiam evoluir só até o décimo nível.

 

Para saber mais sobre o livro, é só fazer o download aqui.

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